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DSC_0181 on Flickr.
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(オススメのサンプルやループなどを教えてください。またそれをオススメする理由もぜひ。 - skyriserインタビューから)
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Music (232/365) by tim geers on Flickr.
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HootSuiteから書き込みテスト。
上手くいけば普通にTumblrに投稿されて、
Twitter、Facebookに連携して投稿されるはず。
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降り注ぐ on Flickr.
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–この前、私はCDを買った。私は店に入り、目当てのCDを見つけ、カネを払い、店を出た。私は一度も、ライセンスに同意して署名することを求められてはいない。ソフトウェアによくある、購入後のライセンスへの同意もないのだ。単に、モノに対してカネを払っただけだ。
「違う」と音楽業界はわめく。「あなたは署名してはいないし、我々には証明することもできないが、ライセンスに縛られているのだ」と。
まあいい。仮に今、私が今まで買ったすべてのCDに対する、個人利用のライセンスを持っていたとしよう。私は、それを利用できるのだから、いいことだ。私が10年前に買った、あるCDは、傷がついていて、五つの音楽が再生できなくなっている。幸運なことに、この問題は、単に物理的なメディアの問題に過ぎない。そもそも、私は個人利用のライセンスを持っているのだから、コンテンツを再取得できてしかるべきだ。第一、これは単なるデジタルデータであるし、今となっては、ほぼノーコストで複製生産できるのだから。
「違う」と音楽業界はわめく。「あなたは製品を買ったであって、ライセンスを買ったのではない。無料で交換をすることはできない。もう一度買い直さなくてはいけないのだ。その場合、あなたはもう一度、おなじライセンスに同意したことになる。その物理的なメディアが存在する限り」
本の虫: 俺はCDを買ったんだ。ライセンスには同意してない (via otsune) (via xlis) (via boronji) (via fuga) (via sonic417) (via hisame) (via ftth
)
(via katoyuu) (via mug-g) (via tiga) (via plasticdreams) (via radioya)
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My new sounds:
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How to Create Uplifting Trance
【トランスの作り方(仮)】
最近トランスの作り方みたいなものがわかってきたので
ちょっとまとめてみる。
もちろんUplifting Trance系の。
■楽曲構成
Build Up→Break Down→Climax→Build Down
ほぼ例外なくこの展開。
時間に差はあれど大概1曲7分くらい。
10分くらいのもあるけど少なくとも
3分とかっていうのはShort Edit的なものでしかない。
BMS系のTranceなら話は別だけどUplifting Tranceだし。
BPMは135前後で140越えるとちょっと違う感じ。
■楽器構成
Synth Lead(Arpeggio)
Synth Bass
Synth Pad
Chorus
Gated Synth
Rhythm&FX&Loop(Sweep Noise,Hat etc…)
Rhythm以外はいくらでも使っておk。
バンドみたいにBassは1本という感覚はあんまりない。
ということで楽曲構成ごとに見てみる。
■Build Up
最初鳴ってるのはBass,Pad,Gate,Rhythmらへん。
最初の30秒くらいはRhythm全体にCut Off Filter掛けて、
Kickをペシペシいわせることも多い。
Breakに近づくにつれてLead(Arpeggio)が入って、
PadのCut Offなんかも開いていってハデになる。
■Break
最初はCut Off閉じたやわらかいPad、ポコポコしたLeadが鳴る。
Climaxに近づくにつれてCut Offが開いていってハデになり、
所謂Trance的なKickでのFillかなんか入れてClimaxへ。
■Climax
コード進行(Chord Progression)やMelodyがBreakとまんま同じだったりすることも多い。
Breakに4つ打ちのRhythmやGateやChorusなんか足して
盛り上がり具合を意識的にBreak<Climaxにする感じ。
Build Downに近づくにつれて思いっきり盛り上がるようにするか、
あるいは落ち着かせるかの2つになる。
■Build Dwon
Build Upとやることは似ていて、
曲の終わりに近づくにつれて落ち着かせるようにする。
よくあるのが楽器を1,2ループごとに減らす感じで、
Pad→Snare→KickとかKickをMuteして終了みたいな感じ。
Breakを除けば最初から最後までHatなんかは鳴ってることが多い。
■全体的に
最初聴き始めたころは「何鳴ってんだここ」というのが多かったんですが、
少しずつわかるように。
最初の方はまず「これがFXだ、Loopだ」と判断して
音階の無いモノ(たとえばSweep Noiseとか)を意識的に聴き分けるのが重要かも。
Sweep NoiseをPadのシュワシュワした音と最初は勘違いしてたし。
(一緒に鳴ってることもよくあるけど)
FXやLoopであることがわかったならばモノによってはググれば情報があったり、
Freeでwavが手に入ったりもするのでFXとLoopは大事。
シンセはVanguard安いからVanguardにすると良い←
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作曲家のインタビューリスト
川井憲次
どこを切っても「押井映画」にしたかった 作曲家・川井憲次さんに聞く
http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/ghibli/cnt_interview_200605016.htm?from=tw
音楽の職人が挑む「イノセンス」 作曲家・川井憲次さんに聞く
http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/ghibli/cnt_interview_kawai.htm?from=tw
スタッフインタビュー:vol.12 音楽 川井憲次さん|日活
http://www.nikkatsu.com/interview/2007/04/vol12.html
すべては“必然” 作曲家・川井憲次さんに聞く
http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/ghibli/cnt_interview_kawai03.htm
菅野よう子
「音楽が一秒で降りて来る瞬間、それは幸福な体験」音楽家・菅野よう子の世界 http://www.cyzo.com/2010/07/post_4910.html
菅野よう子さんにインタビュー!|HMV ONLINE
http://www.hmv.co.jp/news/article/1007130082/
PLAZA インタビュー「菅野よう子さん」|「音楽も言葉も表現し伝えることは同じ」
http://www.cpra.jp/web2/plazaweb/interview/2011/vol034.html
菅野よう子 インタビュー/音楽情報サイト:hotexpress
http://www.hotexpress.co.jp/special/kanno_special/
梶浦由記
梶浦由記 スペシャルインタビュー | WeROCK City
http://www.werockcity.com/2011/03/31538.html
高梨康治
高梨康治スペシャルインタビュー | WeROCK City
http://www.werockcity.com/2010/07/21316.html
神前暁
神前暁 スペシャルインタビュー/前編「ナンバーワンクリエイターの現在」
http://www.kobedenshi.ac.jp/blog/sound/2009/12/post_649.html
Hans Zimmer
Hans Zimmer : | http://japan.steinberg.net/
http://japan.steinberg.net/jp/community/steinberg_stories/hans_zimmer_inception.html





