1. [Flash 9 is required to listen to audio.]

    1週間前  /  リアクション(0)  /  出典: SoundCloud / Aadd9

  2. kya-mi:

DSC_0181 on Flickr.

    kya-mi:

    DSC_0181 on Flickr.

    1ヶ月前  /  1リアクション  /  出典: kya-mi

  3. [Flash 9 is required to listen to audio.]

    1ヶ月前  /  リアクション(0)  /  出典: SoundCloud / Aadd9

  4. (オススメのサンプルやループなどを教えてください。またそれをオススメする理由もぜひ。 - skyriserインタビューから)

    (オススメのサンプルやループなどを教えてください。またそれをオススメする理由もぜひ。 - skyriserインタビューから)

    1ヶ月前  /  リアクション(0)  /  出典: theinterviews.jp

  5. Music (232/365) by tim geers on Flickr.

    Music (232/365) by tim geers on Flickr.

    2ヶ月前  /  4リアクション

  6. HootSuiteから書き込みテスト。

    上手くいけば普通にTumblrに投稿されて、

    Twitter、Facebookに連携して投稿されるはず。

    2ヶ月前  /  リアクション(0)

  7. kya-mi:

降り注ぐ on Flickr.


	%u3053%u3046%u3044%u3046%u5199%u771F%u597D%u304D%u3060%u306A%u3041%u3002

    kya-mi:

    降り注ぐ on Flickr.

    %u3053%u3046%u3044%u3046%u5199%u771F%u597D%u304D%u3060%u306A%u3041%u3002

    2ヶ月前  /  2リアクション  /  出典: kya-mi

  8. uinyan:

「仕事の後は生ビール!」嬉しそうな石破茂衆院議員

    uinyan:

    「仕事の後は生ビール!」嬉しそうな石破茂衆院議員

    2ヶ月前  /  66リアクション  /  出典: uinyan

  9. uinyan:

完全に一致じゃないか(゚д゚)! on Twitpic

    uinyan:

    完全に一致じゃないか(゚д゚)! on Twitpic

    2ヶ月前  /  62リアクション  /  出典: uinyan

  10. [Flash 9 is required to listen to audio.]

    2ヶ月前  /  リアクション(0)  /  出典: SoundCloud / Aadd9

  11. [Flash 9 is required to listen to audio.]

    2ヶ月前  /  リアクション(0)  /  出典: SoundCloud / Aadd9

  12. この前、私はCDを買った。私は店に入り、目当てのCDを見つけ、カネを払い、店を出た。私は一度も、ライセンスに同意して署名することを求められてはいない。ソフトウェアによくある、購入後のライセンスへの同意もないのだ。単に、モノに対してカネを払っただけだ。

    「違う」と音楽業界はわめく。「あなたは署名してはいないし、我々には証明することもできないが、ライセンスに縛られているのだ」と。

    まあいい。仮に今、私が今まで買ったすべてのCDに対する、個人利用のライセンスを持っていたとしよう。私は、それを利用できるのだから、いいことだ。私が10年前に買った、あるCDは、傷がついていて、五つの音楽が再生できなくなっている。幸運なことに、この問題は、単に物理的なメディアの問題に過ぎない。そもそも、私は個人利用のライセンスを持っているのだから、コンテンツを再取得できてしかるべきだ。第一、これは単なるデジタルデータであるし、今となっては、ほぼノーコストで複製生産できるのだから。

    「違う」と音楽業界はわめく。「あなたは製品を買ったであって、ライセンスを買ったのではない。無料で交換をすることはできない。もう一度買い直さなくてはいけないのだ。その場合、あなたはもう一度、おなじライセンスに同意したことになる。その物理的なメディアが存在する限り」

    本の虫: 俺はCDを買ったんだ。ライセンスには同意してない (via otsune) (via xlis) (via boronji) (via fuga) (via sonic417) (via hisame) (via ftth

    )

    (via katoyuu) (via mug-g) (via tiga) (via plasticdreams) (via radioya)

    2ヶ月前  /  1,571リアクション  /  出典: otsune

  13. [Flash 9 is required to listen to audio.]

    My new sounds:

    3ヶ月前  /  リアクション(0)  /  出典: SoundCloud / Aadd9

  14. How to Create Uplifting Trance

    【トランスの作り方(仮)】
    最近トランスの作り方みたいなものがわかってきたので
    ちょっとまとめてみる。
    もちろんUplifting Trance系の。

    ■楽曲構成
    Build Up→Break Down→Climax→Build Down

    ほぼ例外なくこの展開。
    時間に差はあれど大概1曲7分くらい。
    10分くらいのもあるけど少なくとも
    3分とかっていうのはShort Edit的なものでしかない。
    BMS系のTranceなら話は別だけどUplifting Tranceだし。
    BPMは135前後で140越えるとちょっと違う感じ。

    ■楽器構成
    Synth Lead(Arpeggio)
    Synth Bass
    Synth Pad
    Chorus
    Gated Synth
    Rhythm&FX&Loop(Sweep Noise,Hat etc…)

    Rhythm以外はいくらでも使っておk。
    バンドみたいにBassは1本という感覚はあんまりない。

    ということで楽曲構成ごとに見てみる。

    ■Build Up
    最初鳴ってるのはBass,Pad,Gate,Rhythmらへん。
    最初の30秒くらいはRhythm全体にCut Off Filter掛けて、
    Kickをペシペシいわせることも多い。
    Breakに近づくにつれてLead(Arpeggio)が入って、
    PadのCut Offなんかも開いていってハデになる。

    ■Break
    最初はCut Off閉じたやわらかいPad、ポコポコしたLeadが鳴る。
    Climaxに近づくにつれてCut Offが開いていってハデになり、
    所謂Trance的なKickでのFillかなんか入れてClimaxへ。

    ■Climax
    コード進行(Chord Progression)やMelodyがBreakとまんま同じだったりすることも多い。
    Breakに4つ打ちのRhythmやGateやChorusなんか足して
    盛り上がり具合を意識的にBreak<Climaxにする感じ。
    Build Downに近づくにつれて思いっきり盛り上がるようにするか、
    あるいは落ち着かせるかの2つになる。

    ■Build Dwon
    Build Upとやることは似ていて、
    曲の終わりに近づくにつれて落ち着かせるようにする。
    よくあるのが楽器を1,2ループごとに減らす感じで、
    Pad→Snare→KickとかKickをMuteして終了みたいな感じ。
    Breakを除けば最初から最後までHatなんかは鳴ってることが多い。

    ■全体的に
    最初聴き始めたころは「何鳴ってんだここ」というのが多かったんですが、
    少しずつわかるように。
    最初の方はまず「これがFXだ、Loopだ」と判断して
    音階の無いモノ(たとえばSweep Noiseとか)を意識的に聴き分けるのが重要かも。
    Sweep NoiseをPadのシュワシュワした音と最初は勘違いしてたし。
    (一緒に鳴ってることもよくあるけど)

    FXやLoopであることがわかったならばモノによってはググれば情報があったり、
    Freeでwavが手に入ったりもするのでFXとLoopは大事。

    シンセはVanguard安いからVanguardにすると良い←

    3ヶ月前  /  1リアクション

  15. 作曲家のインタビューリスト

    川井憲次

    どこを切っても「押井映画」にしたかった 作曲家・川井憲次さんに聞く

    http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/ghibli/cnt_interview_200605016.htm?from=tw

    音楽の職人が挑む「イノセンス」 作曲家・川井憲次さんに聞く

    http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/ghibli/cnt_interview_kawai.htm?from=tw

    スタッフインタビュー:vol.12 音楽 川井憲次さん|日活

    http://www.nikkatsu.com/interview/2007/04/vol12.html

    すべては“必然” 作曲家・川井憲次さんに聞く

    http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/ghibli/cnt_interview_kawai03.htm

    菅野よう子

    「音楽が一秒で降りて来る瞬間、それは幸福な体験」音楽家・菅野よう子の世界 http://www.cyzo.com/2010/07/post_4910.html

    菅野よう子さんにインタビュー!|HMV ONLINE

    http://www.hmv.co.jp/news/article/1007130082/

    PLAZA インタビュー「菅野よう子さん」|「音楽も言葉も表現し伝えることは同じ」

    http://www.cpra.jp/web2/plazaweb/interview/2011/vol034.html

    菅野よう子 インタビュー/音楽情報サイト:hotexpress

    http://www.hotexpress.co.jp/special/kanno_special/

    梶浦由記

    梶浦由記 スペシャルインタビュー | WeROCK City

    http://www.werockcity.com/2011/03/31538.html

    高梨康治

    高梨康治スペシャルインタビュー | WeROCK City

    http://www.werockcity.com/2010/07/21316.html

    神前暁

    神前暁 スペシャルインタビュー/前編「ナンバーワンクリエイターの現在」

    http://www.kobedenshi.ac.jp/blog/sound/2009/12/post_649.html

    Hans Zimmer

    Hans Zimmer : | http://japan.steinberg.net/

    http://japan.steinberg.net/jp/community/steinberg_stories/hans_zimmer_inception.html

    3ヶ月前  /  リアクション(0)